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虛擬現實情景互動系統

2017-01-13

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型號:BTS NIRVANA


BTS NIRVANA虛擬現實情景互動系統

BTS NIRVANA 是動作分析系統的革命,克服配帶頭罩、目罩困擾,或把手本身動作限制,是目前市面上唯一可以作到用戶完全不需接觸對象,即可營造虛擬現實,達到視覺、聽覺、嗅覺人機互動實時回饋。
在臨床使用上,協助醫師或物理治療師評估病患功能及進展之外,同時提供病患充分練習機會,實時回饋互動獲得更大的成就感,增加學習動機,提升療程效益。
BTS NIRVANA 操作接口友善,容易安裝架設,易上手,一般民眾也能操作,沒有年齡限制,安全性高,訓練質量固定,也適合用于居家康復。
虛擬現實內容除了自然環境模式可隨心所欲互動,另外,增設動作控制模式,游戲模式,以任務為導向,有難易關卡,兼具舒緩身心靈及添增娛樂性。

示意圖
BTS NIRVANA 有三種方式投影,分別投射至地板、墻面、桌面。
第一種投影方式: 投影至地板
BTS NIRVANA 主機及投影機距離地板至少2.8 公尺以上

第二種投影方式:投影至墻面
BTS NIRVANA 主機及投影機距離2.5 公尺以上

第三種投影方式:投影至桌上
BTS NIRVANA 主機及投影機距離可小于2.5 公尺


系統配置:
1. BTS NIRVANA 主機
2. 無線鍵盤(內建軌跡球)
3. 遙控器
4. BTS NIRVANA 應用軟件


BTS NIRVANA 系統


小精靈

在小精靈模式,用戶被要求作特定的動作,如到達,碰觸,抓取。可輔助上肢,下肢,驅干運動
范例:使用者依序將手指到投影幕上海星,海星轉換成貝殼,本動作達到手臂揮動,身驅扭動功效
追隨

在追隨模式,用戶必需依照規定路線動作,增進下肢協調性,手肘肩膀協調性。
范例:使用者跟著蝴蝶及知更鳥的路線運動
動作

在動作模式專注在大量同樣的伸展動作
范例:水運動,使用者撥動動作,使投影幕上產生愈多水紋愈好。增進動作及協調性,另外,如果任務是要求靜止不動,則使用者要避免水紋產生
打獵

在打獵模式,用戶被要求在某個時間點準確碰觸隨機出現的某物,達到增進視覺及聽覺回饋功效,上肢,下肢,驅干皆達到運動效果
范例:使用者必需抓取投影幕上隨機出現的小狐貍,如果沒有在時間內抓取,小狐貍會躲回洞里

游戲

游戲模式可以雙人互動對打,增進康復樂趣.
可配表面肌電(選配),用于情景互動的表面肌電分析

適應癥:

骨科康復(髖關節、膝關節置換后),腦中風后康復(上肢、平衡、行走),運動損傷的康復,老年康復 ,認知障礙訓練 ,兒童康復 ,ADL訓練






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